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Mostrando entradas de diciembre, 2020

1. Competencias digitales

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2. El audio y video como potente herramienta de educación

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Introducción

3. El comic en el aula

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  Introducción El comic es una herramienta digital llamativa que despierta el interés de los alumnos cuando se usa como herramienta didáctica-pedagógica, permite mostrar a los alumnos un tema nuevo con un elemento que a ellos les gusta y pueden observar su versatilidad y les permite comunicarse de mejor forma, despierta en los alumnos su creatividad, les ayuda en el aprendizaje de la lecto-escritura ya que el comic es una narración a través de una historia con una sucesión de ilustraciones complementadas con un texto corto de lectura rápida en lenguaje sencillo.     Conclución El uso del comic puede aportar diversos factores positivos en el trabajo en el aula ya que motivan y despiertan el interés de los alumnos en el proceso de aprendizaje, despierta su creatividad y facilita la lectura.    

4. Videojuegos en el aula

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Videojuego educativos El uso de videojuegos en la campo de la educación se hace con la finalidad de despertar el interés y aprovechar la curiosidad de los alumnos que ya tienen  por el uso de las herramientas tecnológicas que ponen a sus disposición una gran variedad de videojuegos buscar y promover el desarrollo mental para la adquisición de nuevas destrezas y habilidades.   Recursos didáctico La practica docente es muy importante en todos los niveles educativos y como formadores de hábitos de alimentación es importante tener diversas opciones que podamos ocupar con los pacientes mas jóvenes ya que es muy importante que a temprana edad se brinde toda la información posible que le garantice al ser humano que se pueda cuidar en su vida adulta. Una opción disponible es la que brinda la página es.nourishinteractive.com  que tiene una sección para niños donde tiene disponibles diversos juegos interactivos como son un juego de cartas, un laberinto, una lluvia de alimentos, u...

5. Multimedia Educativa

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Definición: La Multimedia Educativa es el recurso tecnológico que permite a los alumnos interactuar con diferentes recursos como son las imágenes, animaciones, videos, audios, etc a través de diversos medios de comunicación interconectados a través de un ordenador con el propósito de mejorar, agilizar y potenciar su proceso de aprendizaje.   La Multimedia Educativa  a llegado a significar una gran herramienta que brinda múltiples ventajas ya que por su diversidad pone a disposición una gran cantidad de información contenida en enciclopedias virtuales digitales o base de datos, permite guiar el aprendizaje al tener disponibles tutoriales o programas de simulación, también son motivadores ya que se apoya de imágenes, audio, videos, facilita la comunicación entre personas, ya sea con fines personales, laborales o escolares, permite la evaluación de conocimientos y habilidades, permitiendo que todas estas acciones se realicen en entornos que permitan y facilitan la creatividad, la...

6. Mi semblanza

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